Dishonored — компьютерная игра в жанре стелс-экшен от первого лица с элементами RPG, разработанная французской компанией Arkane Studios и изданная Bethesda Softworks. Игра вышла на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. Действие игры происходит в вымышленном, охваченном эпидемией чумы городе Дануолл, в определенной степени срисованном с Лондона викторианской эпохи. Главный герой игры, лорд Корво, обвинен в убийстве императрицы и брошен в тюрьму. Однако оставшиеся на свободе друзья-«лоялисты» и сверхъестественное существо, известное как Чужой, выручают его и дают Корво возможность отомстить своим врагам и восстановить справедливость. Управляемый игроком Корво действует в качестве наёмного убийцы — в каждой из миссий игры он должен пробраться через один из районов города к охраняемой жертве и уничтожить ее. В распоряжении игрока находятся как обычное оружие, так и сверхъественные способности Корво, дарованные Чужим, такие, как телепортация или способность вселяться в людей и животных. Миссии нелинейны, и их можно пройти несколькими возможными путями, как вступая в бои с противниками, так и пробираясь мимо них и оставаясь незамеченным (это кстати главная фишка игры, на которую разработчики делают особое ударение). Главные дизайнеры игры — основатель студии Рафаэль Калантонио и Харви Смит, работавший над Thief: Deadly Shadows и Deus Ex. Также для участия в разработке был приглашён Виктор Антонов (Half-Life 2, Dark Messiah of Might and Magic), неоднократно ранее сотрудничавший с Arkane Studios. В озвучивании игры приняли участие известные актеры, такие, как Сьюзан Сарандон, Брэд Дуриф, Кэрри Фишер и Хлоя Морец. Игра получила в целом положительные отзывы критиков: игровая пресса высоко оценила дизайн игры и предоставленную игроку свободу.
Скрытность
У врагов есть четыре уровня тревоги. На первом уровне враг становится более подозрительным к тому, что происходит вокруг. На втором — враг догадывается о вашем присутствии и ищет вас. Третий уровень тревоги подразумевает, что вы обнаружены и идентифицированы как посторонний; враг постарается приблизиться к вам и не упустить из виду. Четвертый уровень — вы полностью изобличены вашим врагом, который поспешит вас уничтожить.
Если не попадаться на глаза, через какое-то время враги перестанут вас искать. При этом уровень тревоги не снизится, и те, кто вас искали, будут более бдительными, их будет сложнее убить. Также NPC могут включать сирену или рассказывать своим союзникам, что видели вас. В этом случае уровень тревоги у союзников тоже повысится.
Стражников можно привлекать подручными предметами: шумом от разбитой бутылки, выстрела, бега или, например, неаккуратно положенным телом. Особое достижение "призрак" даётся, если Корво и его деятельность не были замечены никем.
Фанатам серии игр Thief - приобрести Dishonored нужно обязательно, ибо дизайнеры там из Вора, потому атмосфера и дизайн локаций как всегда на высоте. Вообще, город оставил особое впечатление: Чего стоит один только Затопленный квартал, куда по сюжету игры свозят трупы умерших от чумы, а так же больных, называемых "плакальщиками" (в принципе это - обыкновенные зомби). Не понравилось лишь то, что сюжет довольно таки короткий и предсказуемый (сначала мочим плохих, при поддержке друзей, потом выясняется, что эти друзья на самом деле тоже плохие - мочим всех и восстанавливаем справедливость). Стимпанк...не совсем стимпанк. А всё потому, что движки там пашут не на пару, а на некой "ворвани" - топливе, изготавливаемого из китового жира. Но если представить, что там всё таки пар рулит, то да - вполне себе стимпанк. Музыка...не скажу, что прямо в восторге, но точно не уныло. Музыка вписывается в игру, приятно её дополняет НО, в принципе - ничего особенного. Игра вообще динамична, не смотря на то, что нам постоянно надо от кого-то прятаться. Очень много тактических ходов, что действительно очень радует. В этом плане Dishonored очень похож на Вора. Печалит правда тот факт, что игра не имеет русской озвучки и вроде как никто не планирует её выпускать.
В нашем арсенале:
Складывающаяся меч - аки ножик перочинный; Пистолет - В ходе модификаций можно прилепить обойму, сотворив мини-пулёмёт. Правда он мало подходит для стелс-режима; Арбалет - Тоже можно прилепить обойму. Убойность меньше, за то он тихий - идеальная штука для скрытного убийства неугодных; Мины/гранаты - Тут всё понятно. Коробка с инструментами (или как то так) - штука для перепрограммирования всяких механизмов.
Магия.
Печать Корво. Подарок от Чужого.
Кроме технической части наш герой умеет и колдунствовать. Помогает ему в этом некто Чужой, который прилепил Корво печать на руку, даруя крышу и эту самую магию. Её я не буду перечислять, но будьте уверены - есть там очень интересные заклятия, такие как "Телепортация" и "Вселение". Помогают в принципе пройти без лишних жертв всю игру.
Естественно - арт.
Русский Трейлер.
Мне снился сон - я был мечом. Людей судьёй и палачом.
Игра сразу зацепила, прошел с огромным удовольствием, вообще нравятся игры такого типа(средневековье, мечи, кинжалы) Нет границ, есть лишь препятствия...
Мой любимы жанр вообще это РТС. Но эта игра очень понравилась. Это не просто шутер. Всё-таки пророботана атмосфера и есть где подумать. И сюжет хорош. И нелинейность. И стелс. И стимпанк! По мойму супер!
Сообщение отредактировал Biker - Четверг, 07.03.2013, 21:48
Biker, да, абсолютно согласен, игра действительно интересная, атмосфера отличная, так же понравилось сочитание стипанка и теслапанка! Нет границ, есть лишь препятствия...