<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Стимпанк, Дизельпанк, Киберпанк - сообщество Deep Core</title>
		<link>http://deep-core.at.ua/</link>
		<description>Steampunk Forum Russia Community</description>
		<lastBuildDate>Fri, 06 Sep 2024 13:20:38 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://deep-core.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Alice: Mandess Return</title>
			<link>https://deep-core.at.ua/forum/8-84-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Sep 2024 13:20:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deep-core.at.ua/forum/8&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: безумие возвращается&lt;br /&gt;Автор темы: Wishmaster™&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: xovoko2486&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://deep-core.at.ua/_nw/0/30167694.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Действие игры, как и её предшественницы American McGee’s Alice, разворачивается во второй половине XIX века. По сюжету, 11 ноября 1863 года в доме маленькой девочки Алисы Лидделл и её семьи случился пожар. Родители и старшая сестра Элизабет сгорели, сама Алиса выжила, получив при этом эмоциональную травму, и, по версии врачей, заболела кататонией. В гибели родителей Алиса считала виновной себя. Девочка была отправлена в психиатрическую лечебницу Ратледж, где провела около десяти лет. В течение этого времени Алиса сумела мысленно проникнуть в Страну чудес и разобраться в себе, уничтожив Червонную Королеву. &lt;br /&gt; События второй игры происходят в 1875 году, почти сразу после концовки первой. Придя в стабильное состояние, но всё ещё находясь в депрессии, Алиса выписалась из лечебницы (получив вместе с тем небольшое наследство) и поступила в приют для душевно травмированных сирот Хаундсдитч в Лондоне на попечение психиатра — доктора Ангуса Бамби. Хотя Алиса живёт нормальной жизнью, она продолжает испытывать кошмарные галлюцинации. Алиса хочет узнать причину пожара и гибели своих родителей, соединив свои воспоминания в целостную картину</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Wishmaster™</dc:creator>
			<guid>https://deep-core.at.ua/forum/8-84-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>War Thunder</title>
			<link>https://deep-core.at.ua/forum/8-83-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Nov 2013 15:15:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deep-core.at.ua/forum/8&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вирпилы, готовы?&lt;br /&gt;Автор темы: Wishmaster™&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Jekabez&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://deep-core.ru/games_themes/warthunder.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:sky&quot;&gt;War Thunder&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; – это военная MMO игра следующего поколения, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй мировой войны. Вам предстоит принять участие в боях на всех главных театрах военных действий, сражаясь с реальными игроками по всему миру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В War Thunder уделено большое внимание технике, развитию игрока и его возможностей. Вы сможете опробовать сотни моделей самолетов, а оказавшись внутри детализированной кабины, максимально погрузиться в атмосферу сражений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как известно, в войне большую роль играла не только авиация, поэтому в War Thunder будет представлена разнообразная наземная и морская техника. Вы сможете играть не только друг против друга, но и совместно проходить различные миссии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;- Разнообразные PvP-режимы масштабных баталий &lt;br /&gt; - Настройки управления, дающие возможности играть и получать удовольствие как начинающим игрокам так и опытным пилотам, сражаясь вместе &lt;br /&gt; - PvE-контент как для одиночной, так и для совместной сетевой игры: Динамическая кампания, Отдельные миссии, Редактор миссий и другие режимы &lt;br /&gt; - Множество детально воссозданных моделей самолетов с проработанными кокпитами, кораблей и танков &lt;br /&gt; - Впечатляющая графика, аутентичные звуки и прекрасная оркестровая музыка.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; From Jekabez: &lt;br /&gt; Игра восхитительная. А что особенно радует: есть Реалистичные бои - 1, разработчики наши - 2. Многие профессиональные вирпилы похвалили игру, т.к. система РБ вполне неплоха, но если Вы хотите летать с хардкором, то необходимо будет раскошелиться на джойстик, если, конечно, У вас его ещё нет. Рекомендую Cobra M5. Приятных полётов! &lt;br /&gt; P.S.: Мой ник-нейм в игрe - Cap_Livesey. Также не забудьте посмотреть атмосферный художественный трейлер к игре - оно в самом низу &quot;шапки&quot; темы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/1W68Ag&quot; title=&quot;http://warthunder.ru/ru/registration&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://warthunder.ru/upload/image/registration/but_ru.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;iframe width=&quot;730&quot; height=&quot;430&quot; src=&quot;https://deep-core.at.ua//www.youtube.com/embed/0sfA-NsbzJY&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Wishmaster™</dc:creator>
			<guid>https://deep-core.at.ua/forum/8-83-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warface</title>
			<link>https://deep-core.at.ua/forum/8-19-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 Sep 2013 12:17:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deep-core.at.ua/forum/8&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Аналог устаревшему CS&lt;br /&gt;Автор темы: Alvida&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Jekabez&lt;br /&gt;Количество ответов: 29</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i642/1212/4b/cb6ef08c5fbc.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Warface&lt;/b&gt; — &lt;i&gt;бесплатная компьютерная игра в жанре массового многопользовательского онлайнового шутера от первого лица (MMOFPS). «Warface» разработана Crytek: украинским филиалом Crytek Kiev, южнокорейским филиалом Crytek Seoul и основной студией во Франкфурте-на-Майне. Эксклюзивным издателем и дистрибьютором игры на территории Китая является крупная китайская компания Tencent. Игра использует игровой движок CryEngine 3 и выпущена эксклюзивно для персональных компьютеров. Эта игра имеет по версии PEGI (общеевропейская организация по возрастным ограничениям) рейтинг 14+ (для использования детьми старше 14 лет). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Warface» нацелена прежде всего на азиатский рынок, включая Южную Корею и Китай, однако выпущена и в Европе и Северной Америке в 2011 году. «Warface» использует бизнес-модель Free-to-play и микротранзакции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Warface» представляет собой военный шутер, действие которого разворачивается в 2023 году. Игра предложит как классические полноценные PvP-сражения и классы персонажей, так и кооперативные миссии в концепции PvE.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpVmAQ&quot; title=&quot;http://wf.mail.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i610/1212/82/798dd33e2a31.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Пишим акки, делимся впечатлениями. &lt;img src=&quot;http://s73.ucoz.net/sm/23/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot; /&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-1ZkBA&quot; title=&quot;http://komitet.do.am/forum&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сайт клана Комитет&lt;/a&gt; (by Alvida)&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Alvida</dc:creator>
			<guid>https://deep-core.at.ua/forum/8-19-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura</title>
			<link>https://deep-core.at.ua/forum/8-33-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 Sep 2013 12:15:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deep-core.at.ua/forum/8&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Царство стимпанка и технофэнтези&lt;br /&gt;Автор темы: Дож&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Jekabez&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i512/1301/61/4b59e099e04d.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — компьютерная игра в жанре RPG, выпущенная компанией Troika Games в 2001 году. Действие игры разворачивается на континенте Арканум, в котором магия и другие атрибуты жанра фэнтези сочетаются с развитой технологией уровня XIX века (то есть стимпанк и технофэнтези в одном флаконе). Игра создана компанией, основанной выходцами из Black Isle Studios (компания-разработчик культовой игры Fallout), и во многом продолжает традиции Fallout. Как и обе части Fallout, Арканум очень широко известен в кругах ценителей качественных RPG, но коммерческого успеха не имел, что стало одной из причин финансового кризиса Troika Games. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра ни разу не была официально издана в России; все имеющиеся переводы на русский — труд пиратов или энтузиастов. &lt;br /&gt; А энтузиастов, поддерживающих игру очень даже много и тут есть много причин. Во первых - жанр. На тот момент (2001 год) эта была пожалуй единственная игра, где стимпанк выражен настолько ярко и показан во всей своей красе и многие считают, что Арканум и положил начало стимпанка в игровой индустрии. Ролевая система, проработанная до мелочей. Сюжет, вполне затягивающий. Огромный, воистину огромный мир (в нашем распоряжении огромный континентище, который можно исходить вдоль и поперёк). Целая орда побочных квестов. Вообще, в игре чувствуется душа. Видно, что разработчики вложились в неё полностью и даже с любовью. &lt;br /&gt; Кроме того - нет разбиения на локации! Арканум - это огромный остров-локация, который можно проходить взад-вперёд без экрана загрузки (подземелья и пещеры не в счёт). Даже в наше время это огромная редкость. &lt;br /&gt; Стоит правда учитывать, для любителей графики - игра в 2D) Это несколько удручает. Ещё там отвратительное музыкальное сопровождение, из за чего играть становится скучно уже через 20 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ролевая система&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ролевая система игры очень вариативна и позволяет создавать совершенно непохожих друг на друга по стилю игры персонажей. Рост персонажа ограничен 50 уровнями (многие игроки достигают 50-го уровня уже к середине игры — это следствие прохождения в стиле Diablo), но существуют любительские патчи, позволяющие изменить это ограничение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изначально персонаж получает пять очков для распределения и потом по одному очку при достижении нового уровня (два очка при достижении каждого пятого уровня). Каждое очко опыта может быть использовано следующим образом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Повышение значения любой первичной характеристики на 1; &lt;br /&gt; Повышение значения любого навыка на 20 %; &lt;br /&gt; Повышение здоровья или усталости на 4 единицы; &lt;br /&gt; Изучение нового заклинания или технологии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таким образом, система распределения опыта в игре является вполне простой для освоения и при этом очень гибкой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые персонажи так или иначе имеют специализацию либо в магии, либо в технологии. Степень близости персонажа к магии или к технологии определяет параметр Aptitude, от которого, в свою очередь, зависит отношение к нему магов и технологов и сила заклинаний. Эльфы изначально имеют 15 пунктов Aptitude в сторону магии, полуэльфы 5 пунктов, гномы 15 пунктов в сторону технологии. Кроме того, Aptitude зависит от соотношения изученных персонажем заклинаний и технологий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Игровой мир&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Карта: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i505/1301/91/2eeeb858bdb3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Действие игры происходит в Аркануме — континенте, со всех сторон окружённом водой. Неизвестно, есть ли в этом мире какие-либо ещё континенты. Об истории этого мира в игре сообщается очень мало. Известно только, что к моменту начала событий игры (1885 год) в мире Арканума активно развивалась технология, а крупнейшим промышленным центром стал город Тарант. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Магия и технология&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Аркануме с древних времён главенствовала магия, но после изобретения паровой машины начался рост промышленности и изобретательства. Выяснилось, что магия и технология не могут сосуществовать. Магическое воздействие хаотически изменяет естественные законы, что делает невозможным использование машин совместно с магией. При этом не было найдено никаких закономерностей в этих изменениях, как и способов экранирования магического воздействия. Поэтому любое воздействие магии вызывает совершенно непредсказуемое поведение любых механических и электрических механизмов, обычно приводящее к их поломке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Расы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Люди; &lt;br /&gt; Эльфы; &lt;br /&gt; Полуэльфы; &lt;br /&gt; Гномы; &lt;br /&gt; Карлики; &lt;br /&gt; Полурослики; &lt;br /&gt; Полуорки; &lt;br /&gt; Полуогры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Завязка сюжета&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сюжет игры нелинеен, есть возможность выбора между «злым» и «добрым» вариантами прохождения, а также в самый последний момент есть выбор, кардинально меняющий финал игры. Также имеется огромное количество побочных заданий, многие из которых имеют несколько вариантов решения. Ключевые моменты в их решении повлияют на будущее мира, которое будет показано по прохождении игры в виде слайд-шоу с объяснениями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Началом игры служит падение дирижабля Зефир, летящего из Каладона в Тарант. Дирижабль был сбит полуограми, на вооружении которых находились самолёты, ещё не известные в Аркануме. Главный герой игры оказался единственным пассажиром дирижабля, которому удалось спастись. На земле он обнаружил умирающего карлика, который передал ему кольцо и рассказал бессвязное предостережение о скором приходе Зла в этот мир. Поиски того, кому надо отнести кольцо, а также последующие события и становятся основой сюжета игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i617/1301/bb/04a88ff6bf91.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i617/1301/29/65d1cfb08b53.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i643/1301/0f/c30a2ae13433.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Дож&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Дож</dc:creator>
			<guid>https://deep-core.at.ua/forum/8-33-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mafia II</title>
			<link>https://deep-core.at.ua/forum/8-30-1</link>
			<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 14:12:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deep-core.at.ua/forum/8&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: «Мафия» бессмертна!&lt;br /&gt;Автор темы: Wishmaster™&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Jekabez&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i409/1301/c2/89f29c3396f3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;«Мафия» бессмертна:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; долгожданное продолжение знаменитой гангстерской саги от создателей оригинальной игры — новое погружение в беспощадный и интригующий мир, сулящий множество острых ощущений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Mafia II&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; создана на специально разработанном графическом движке, что позволило авторам проекта воплотить все самые смелые замыслы и сказать новое слово в жанре, каноны которого определила первая «Мафия». Классические элементы — перестрелки, драки, перемещение по городу на различных видах транспорта — приобрели небывалый размах, а игровой мир стал поистине безграничным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главный герой новой истории — Вито, сын итальянского иммигранта, выросший в нищете и бесправии. С детских лет он усвоил, что мафия — единственный путь к богатству и уважению для человека его положения, и, не желая влачить жалкое, полное лишений, как у отца, существование, решил стать гангстером. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Преступная карьера Вито и его закадычного друга Джо начинается с мелких краж и угона автомобилей, однако же довольно быстро они поднимутся на более высокие ступени криминальной лестницы. Тут-то и окажется, что реальная жизнь крутых парней не столь безоблачна, какой она представлялась в мальчишеских мечтах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#3c78d8&quot;&gt;• Быть гангстером. Яркие достоверные образы, сильный сюжет и его великолепная подача — все это позволит почувствовать драматизм и непредсказуемость отношений между мафиозными кланами и теми, кто в них состоит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Забыть покой. Захватывающие автомобильные погони, жестокие драки и отчаянные перестрелки — комбинация этих элементов обеспечивает насыщенный и разнообразный геймплей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Жить в мегаполисе. Благодаря новейшему графическому движку Illusion Engine™ игроки смогут исследовать огромный мир, не тратя время на ожидание очередной загрузки: прогуляться по живописным улицам города Empire Bay, площадь которого составит более 25 квадратных километров, или же зайти внутрь зданий и полюбоваться детально проработанными интерьерами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Узнать Америку. Автомобили, реклама, одежда — все приметы американского быта 1940-50-х годов, воссозданные с максимальной точностью, со временем меняются в игре в соответствии с историческими реалиями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Слушать классику. Подборка лучших музыкальных композиций середины XX столетия поможет полностью погрузиться в атмосферу американского золотого века.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerquqiXZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerquqiXZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerquqiXZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerquqiXZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerquqiXZ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Системные требования&apos;);$(&apos;#uSpoilerquqiXZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerquqiXZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerquqiXZ&apos;)).val(&apos;[+] Системные требования&apos;);$(&apos;#uSpoilerquqiXZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Системные требования&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Минимальные системные требования&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Операционная система Windows XP (SP2 или выше) / Windows Vista / Windows 7; &lt;br /&gt; Процессор Intel Pentium D с тактовой частотой 3 ГГц или AMD Athlon 64 X2 3600+ (Dual core) или лучше; &lt;br /&gt; 1.5 Гб оперативной памяти; &lt;br /&gt; Видеокарта nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro или лучше; &lt;br /&gt; 8 Гб свободного места на жестком диске; &lt;br /&gt; Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c; &lt;br /&gt; Клавиатура и мышь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рекомендуемые системные требования&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Операционная система Windows XP (SP2 или выше) / Windows Vista / Windows 7; &lt;br /&gt; Процессор с тактовой частотой 2.4 ГГц Quad Core; &lt;br /&gt; 2 Гб оперативной памяти; &lt;br /&gt; Видеокарта NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870 или лучше; &lt;br /&gt; 10 Гб свободного места на жестком диске; &lt;br /&gt; Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c; &lt;br /&gt; Клавиатура и мышь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рекомендуемая система для эффектов PhysX и APEX &lt;br /&gt; Операционная система Windows XP (SP2 или выше) / Windows Vista / Windows 7; &lt;br /&gt; Минимальный процессор 2.4 ГГц Quad Core; &lt;br /&gt; Рекомендуемый процессор 2.66 ГГц Core i7-920; &lt;br /&gt; 2 Гб оперативной памяти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видеоадаптер для APEX (средние настройки): &lt;br /&gt; Минимально: NVIDIA GeForce GTX 260/9800GTX (или лучше); &lt;br /&gt; Рекомендуется: NVIDIA GeForce GTX 470 (или лучше). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видеоадаптер для APEX (высокие настройки): &lt;br /&gt; Минимально: NVIDIA GeForce GTX 470/9800GTX (или лучше); &lt;br /&gt; Рекомендуется: NVIDIA GeForce GTX 480/GTX 285 (или лучше); &lt;br /&gt; PhysX NVIDIA GPU driver: 197.13 (или новее); &lt;br /&gt; NVIDIA PhysX driver: 10.04.02_9.10.0522. (устанавливается вместе с игрой).&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Системные требования)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/g-TDAg&quot; title=&quot;http://www.rutor.org/torrent/61703&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://deep-core.at.ua/icons_forum/download-files.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Wishmaster™</dc:creator>
			<guid>https://deep-core.at.ua/forum/8-30-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Metro: Last Light</title>
			<link>https://deep-core.at.ua/forum/8-73-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 May 2013 09:18:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deep-core.at.ua/forum/8&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Метро: Последний свет&lt;br /&gt;Автор темы: Wishmaster™&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Jekabez&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://deep-core.at.ua/_fr/0/6041029.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Культовое продолжение легендарной игры &lt;b&gt;Метро 2033: Луч Надежды (Metro 2033)&lt;/b&gt; (будет) выпущена &lt;u&gt;17 Мая 2013&lt;/u&gt; года компанией THQ и носит название &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Метро: Последний Свет (Metro: Last Light)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. Выход новой игры позволил многим приобрести лицензионные копии Метро 2033 на сайте разработчика, а также мир увидел неплохие игровые трейлеры и даже фрагменты фильма &lt;b&gt;&quot;Добро пожаловать в Москву&quot;&lt;/b&gt;, где рассказывается о том, что случилось в 2013, когда началась ядерная война. Также речь идёт о некоторых отдельных персонажах, таких как &lt;b&gt;Проповедник, Модель и Командир&lt;/b&gt;. У всех разные судьбы за спиной и им предстоит пережить многое, чтобы стать частью нового мира. Мира зараженной радиацией и населенной мутантами Москвы. &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Немного о системных требованиях игры:&lt;/b&gt; разработчики обещают хорошую оптимизацию под слабые компьютеры, но всю красу мира Метро можно разглядеть только на новых машинах с отменными видео-картами и DirectX нового поколения. Насчет совместимости с XP - это вряд ли. Разработчики не поддерживают операционную систему XP. Сейчас в моде Windows 7 (Seven) и новоявленная Windows 8. Поддерживаемый стереоскопический режим делает игру более приятной и навороченной. Однако, судя по превью, графика будет примерно такая же как и в предыдущей части. Обольщаться не стоит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плавно Вселенная Метро, благодаря самому Глуховскому и компании THQ, становится настоящей Вселенной с большой буквы! Возможно вполне и то, что она перегонит сам S.T.A.L.K.E.R. от тех же, кстати, издателей. Слухи о покупке прав, похоже, оказались не просто слухами, а настоящей правдой. Однако фанатам на самом деле неважно, кто будет делать игру, хоть фины, главное: чтобы игра не потеряла то, что было в прошлой части - атмосферу, а также она должна соответствовать новому времени. Хорошая графика, хорошее звуковое сопровождение, удобный интерфейс и управление - вот что нужно для линейных игр. Если уж и линейка, то качественная, согласны? Единственное, что меня смутило: это наручные часы Артёма, они... ЦИФРОВЫЕ! Вы представляете? Раньше были неплохие совковые часы, механические, а теперь мы имеем какую-то разработку НАТО в Российском, насквозь пропитанном морилкой и славой труда, Метро.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь можно также ознакомиться с трейлером игры под названием &quot;Бытие&quot;. Достаточно прикольно, мне кажется. Ещё есть gameplay-ролик Метро: Последний Свет с Е3. А также все видео ветки &quot;Фильм Метро: Добро пожаловать в Москву&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Трейлер &quot;Бытие&quot; Metro Last Light&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;iframe width=&quot;705&quot; height=&quot;505&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/44FpQxC6U8I&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;i&gt;Вначале Бог сказал: да будет свет, и да выжжет он тьму. На второй день он создал небо, чудный полог Земли. На следующий день Бог изваял плодоносную землю и усадил её деревьями, на четвертый день Бог отделил день от ночи и одарил Землю временами года. Потом Бог наполнил жизнью океан и создал птиц, чтоб те парили в небесах. На шестой день Бог создал прекрасных живых тварей. И прекраснейшими из них были люди, созданные им по его образу и подобию. Он благословил их, поручив им царствовать над всем живым на Земле, заботиться обо всем живом, растить все живое... и править им. &lt;br /&gt; Говорят, на седьмой день Бог отдыхал... но бог не отдыхал. Бог ушел... или, может быть, умер. Пришел Судный день и он покинул нас. Но еще есть надежда... &lt;br /&gt; Мы должны пройти через этот ад. Это наша судьба и сейчас она в моих руках...&lt;/div&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Metro Last Light превью с E3, трейлер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;iframe width=&quot;703&quot; height=&quot;505&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/zhBEoFA2N-o&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;i&gt;Пожалуй самый атмосферный момент: падение самолёта&lt;/div&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Добро пожаловать в Москву. Падение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;iframe width=&quot;703&quot; height=&quot;505&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/oc9LNwddfLE&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;i&gt;Москва - столица нашей Родины. И она пала. В один день рукой человека уничтожен огромный красивый город. Погибли многие и многие тысячи людей. Только горстки выживших заполонили Метро, но последующие болезни и сумасшествие местной жизни убило больше половины оставшихся. Страх грядущего&lt;/div&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Добро пожаловать в Метро: Проповедник&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;iframe width=&quot;703&quot; height=&quot;505&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/n1bkEVjtuPs&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;i&gt;Он жил верой, он верил в свою миссию, предупреждая людей о том, что хватит грешить, хватит смеяться и не видеть те проблемы, которые окружают нас. Они смеялись над ним и жестоко поплатились. Судный день вынес все человечество и лишь те, кто достоин шанса исправиться, измениться, достоин испытания на искренность, остались даже не жить, а существовать в Метро.&lt;/div&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Добро пожаловать в Метро: Модель&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;iframe width=&quot;703&quot; height=&quot;505&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Hgb_H4ynMd4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;i&gt;Раньше она была звездой, вела светскую жизнь. Её личико красовалось на обложках уважаемых журналов. А теперь она побирается и вынуждена зарабатывать на жизнь свои телом. Жизнь в Метро сильно отличается от той, какой она когда-то жива. Её гордость стоит горсть патронов.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Добро пожаловать в Метро: Командир&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;iframe width=&quot;703&quot; height=&quot;505&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/JRDIrPb4phc&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;i&gt;Постоянные унижения, грязь, злоба... всё давит на этого человека. Этот человек когда-то командовал целым полком, а теперь его называют крысой и предателем. Почему? Потому что он закрыл ворота. &lt;/div&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать игру - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZM6FAw&quot; title=&quot;http://www.rutor.org/torrent/280900/metro-2033-luch-nadezhdy_metro-last-light-2013-rs-repack-ot-r.g-mehaniki&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Metro Last Light torrent RuTor&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Wishmaster™</dc:creator>
			<guid>https://deep-core.at.ua/forum/8-73-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Slender  V0.9.1</title>
			<link>https://deep-core.at.ua/forum/8-76-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 May 2013 12:06:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deep-core.at.ua/forum/8&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Скачать, обсудить...&lt;br /&gt;Автор темы: Wishmaster™&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: warrior_song&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://deep-core.at.ua/_fr/0/5183318.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://deep-core.at.ua/_fr/0/s5183318.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Существует игра-пугалка под названием Slender. Весит она где-то 50 мб, так что скачать могут даже те, кто с ЮСБ-модемов. Приемлемая графика вкупе с хорошим звуковым сопровождением рождают животный страх тем, кто играет в игру ночью/в тёмной комнате с наушниками - что вам мы и желаем. Никогда никому не рассказывайте, как всё выглядит в этой игре и при каких обстоятельствах вы чего-то там испугались. Ставьте оценку игре в данной теме, но не порьте ощущения остальным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно делать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нужно найти записки в ночном тёмном лесу, обыскивая редкие здания и постройки, иногда находя их прямо на деревьях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Управление: &lt;br /&gt; WASD - ходьба &lt;br /&gt; ПКМ - Фонарь вкл/выкл &lt;br /&gt; Shift - спринт &lt;br /&gt; Q/E - приблизить камеру/отдалить &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установка: &lt;br /&gt; 1. Качаем программу торрент, если есть - пропускаем и переходим к 2 &lt;br /&gt; 2. Скачиваем торрент-файл - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/D9leAw&quot; title=&quot;http://www.rutor.org/torrent/207085/palochnik_slender-v0.9.1-2012-pc&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.rutor.org/torrent/207085/palochnik_slender-v0.9.1-2012-pc&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3. По завершению скачивания устанавливаете и запускаете &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень предостерегаем: &lt;br /&gt; ОБЯЗАТЕЛЬНО в наушниках или неплохих динамиках с высокой громкостью в желательно тёмной комнате и в одиночку. Хотя после прохождения можно посоветовать друзьям сыграть в эту игру на вашем компьютере. Приятных мурашек.</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Wishmaster™</dc:creator>
			<guid>https://deep-core.at.ua/forum/8-76-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Thief</title>
			<link>https://deep-core.at.ua/forum/8-37-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 May 2013 02:59:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deep-core.at.ua/forum/8&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вор&lt;br /&gt;Автор темы: Дож&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: warrior_song&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i092/1301/fc/2e7116209a97.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Thief (Вор) — серия компьютерных игр в жанре стелс-экшен, с лёгкой примесью стимпанка. Всё это создаёт неповторимую атмосферу, сравниться с которой может разве что Dishonored (понимаю, что сравнение ещё то, но главные дизайнеры там как раз с Thief, так что взгляд знающего человека сразу же найдёт сходства). Преимущественно от первого лица (в Thief: Deadly Shadows появилась возможность переключаться между видом от первого и от третьего лица). Студия Looking Glass разработала как The Dark Project, так и The Metal Age. После отхода студии от дел в 2000 году многие разработчики перешли в Ion Storm Austin и начали разработку третьей части сериала, Deadly Shadows, которая создана уже на другом трёхмерном графическом движке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerIh1Nt2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerIh1Nt2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIh1Nt2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIh1Nt2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIh1Nt2&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Дож&apos;);$(&apos;#uSpoilerIh1Nt2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIh1Nt2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIh1Nt2&apos;)).val(&apos;[+] Дож&apos;);$(&apos;#uSpoilerIh1Nt2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Дож&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Есть информация, что господа разработчики готовят четвёртую часть серии, которая ожидается уже давно, но что-то всё никак у них там не ладится - инфы по результатам разработки нет, а меж тем прошло уже 4 года. Возможно, что проект захоронили, но опять таки инфы нет, так что сожмём кулаки и постараемся не высерать бетонные блоки раньше времени :). Есть мнения, что разрабы не будут торопиться до выхода нового поколения консолей. Всё как всегда, но это всё таки даёт надежду на благоприятный исход. &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Дож)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игрок управляет персонажем по имени Гаррет — профессиональным вором. Действие игр происходит в стимпанк-мире, напоминающем одновременно позднее Средневековье и викторианскую эпоху; кроме того, присутствуют элементы фэнтези (магия, фантастические существа) и техно (странные электрические и механические устройства). Серия Thief отличается от других игр индустрии особенной манерой движений персонажа со многими степенями свободы. Так, во второй части игрок имел пять скоростей передвижения персонажа (в отличие от двух, максимум трёх в подавляющем большинстве компьютерных игр), а его стиль напрямую влиял на слышимость каждого шага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9rBPdZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9rBPdZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9rBPdZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9rBPdZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9rBPdZ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Дож&apos;);$(&apos;#uSpoiler9rBPdZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9rBPdZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9rBPdZ&apos;)).val(&apos;[+] Дож&apos;);$(&apos;#uSpoiler9rBPdZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Дож&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Музыка из игры...не такая, какую вы, возможно, ожидаете) Это фоновое сопровождение, но за то какое! 50% игры держится как раз на этом фоне, который цепляет по самые кишки! Попробуйте поиграть ночью, на полную громкость, с отличными динамиками в тёмной комнате. Побегать по мрачным улочкам Города под этот фон, уклоняясь от взора стражника и стягивая кошелёк с зазевавшегося прохожего. Тогда вы поймёте, о чём я. Книги Да-да и книги есть) Я уже говорил, что игра до жути атмосферна? В этом плане с ней до сих пор мало кто может сравниться. По мне - это лучшая стелс-игра не имеющая аналогов и по сей день. &quot;Хроники Сиалы&quot; - Трилогия книг, написанная Алексеем Пеховым. Да да, русским писателем. После прочтения, я стал вечным фанатом этого замечательного автора, ибо до сих пор считал, что всё русское фэнтези - уныло и безнадёжно. К счастью, я ошибался. Не буду долго расхваливать, скажу лишь - трилогия обязательна к прочтению, и не только фанатам игры (замечу, что книги берут из игры лишь атмосферу и главного героя, то есть никакой копи-пасты) но и просто любителям фэнтези. &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Дож)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ну и конечно же - арт.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Более подробную коллекцию, разделённую на две части, смотрим&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://deep-core.at.ua/load/all/art_oboi/art_po_vselennoj_thief/12-1-0-4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЗДЕСЬ &lt;/a&gt;и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://deep-core.at.ua/load/all/art_oboi/art_po_vselennoj_thief_chast_ii/12-1-0-5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЗДЕСЬ&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQI0jkD&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQI0jkD&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQI0jkD&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQI0jkD&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQI0jkD&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Обои&apos;);$(&apos;#uSpoilerQI0jkD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQI0jkD&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQI0jkD&apos;)).val(&apos;[+] Обои&apos;);$(&apos;#uSpoilerQI0jkD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Обои&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i601/1301/8e/5da2614f82b7.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i627/1301/5a/c9169276339f.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Обои)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Заставка Thief 3. 2004 год. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/OezgRJ1520g&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Дож</dc:creator>
			<guid>https://deep-core.at.ua/forum/8-37-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>StarCraft II Trilogy</title>
			<link>https://deep-core.at.ua/forum/8-71-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 13:22:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deep-core.at.ua/forum/8&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Biker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Biker&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://deep-core.at.ua/_fr/0/7684952.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; StarCraft II: Wings of Liberty (англ. Звёздное ремесло 2: Крылья свободы) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, продолжение StarCraft. Была анонсирована 19 мая 2007 года на фестивале Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле, Южная Корея[7][8]. В отличие от предыдущей игры серии, StarCraft II выполнен в трёхмерной графике, а также использует физический движок Havok[5]. Изначально была задумана одна игра, но на выставке BlizzCon 2008 объявлено, что StarCraft II станет трилогией. Первая часть получила название StarCraft II: Wings of Liberty, а два дополнения — Heart of the Swarm и Legacy of the Void. Релиз StarCraft II: Wings of Liberty состоялся 27 июля 2010 года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Посмотрел трейлер к &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Heart of The Swarm&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, под названием &quot;Vengeance Trailer - StarCraft II: Heart of the Swarm&quot;, это уже третий трэйлер ко второму эпизоду трилогии &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;StarCraft II&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; Должен признаться, как бы я не критиковал вторую часть серии, выглядит очень и очень эффектно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr05l91uj12Y&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://youtu.be/vCsGTP3-Jlw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr05l91uj12Y&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Biker</dc:creator>
			<guid>https://deep-core.at.ua/forum/8-71-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tomb Raider (2013)</title>
			<link>https://deep-core.at.ua/forum/8-70-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 15:05:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deep-core.at.ua/forum/8&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: a survivor is born...&lt;br /&gt;Автор темы: StikS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Biker&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://deep-core.at.ua/_fr/0/7774493.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tomb Raider – один из ярчайших проектов весны 2013 года, знаменующий возрождение широко известного цикла видеоигр о приключениях охотницы за сокровищами Лары Крофт, который ведет свою историю с 1996 года. &lt;br /&gt; Игра повествует о пути становления знаменитой героини, раскрывая ее характер и позволяя проследить эволюцию ее личности. Это по-настоящему взрослая, проникнутая психологизмом история, которая держит в напряжении до самого финала. &lt;br /&gt; Стремительные схватки с врагами – и рукопашные, и с использованием оружия, возможность использовать укрытия, интересные головоломки, необходимость изучать окружающий мир, а также ролевые элементы, направленные на развитие способностей героини, – игровой процесс Tomb Raider разнообразен и увлекателен. &lt;br /&gt; Впервые в истории серии Tomb Raider в игре реализован многопользовательский режим. Разбившись на команды, игроки смогут соревноваться в ловкости и меткости. Остроту и необычность игровому процессу придаст возможность помимо оружия использовать разнообразные ловушки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr15le1uj0SK&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=6-1Xn0hZsIw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr15le1uj0SK&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про игру пока сказать ничего не могу, играть только начал, но первые впечатления положительные</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>StikS</dc:creator>
			<guid>https://deep-core.at.ua/forum/8-70-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>