О да! Это не сказка! Это не миф! Они существуют!!!"Detected lyrics"
Герои меча и магии - игра, без сомнения, великая. Вселенная насыщенна и огромна. Сюжет закручивался от серии к серии. В битвы на картах играешь без устали. Музыкальный фон на высоте. В общем, там есть всё для идеальной игры.
Heroes of Might and Magic, или, если попроще - HoMM — серия компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии с ролевыми элементами, насчитывающая шесть частей и семь дополнений. До пятой части события всех игр серии разворачиваются во вселенной Might and Magic. Начиная с HoMM V, действие перенеслось в новый мир — Асхан (Ashan), что например меня обрадовало, так как новый мир был намного богаче и продуманнее. Шестая часть серии, в отличие от предыдущих, носит название Might and Magic: Heroes VI.
Вообще, Герои 6 - это отдельная, до жути трагическая история. Эта "игра" в принципе может угробить и всю серию предшественников. Я не знаю куда смотрел издатель, когда выпускал этот шлак. Но, не будем забегать вперёд)
Всё началось с игрушки King’s Bounty, выпущенной в далёком 1990 году компанией New World Computing. Общего с нынешними героями там было мало, но фундамент был заложен, а дальнейшая эволюция породила на свет Божий Heroes of Might and Magic, но уже в 95 году, на систему MS-DOS. Геймплей первой части стал основополагающим для всех игр серии, выпускавшихся впоследствии. Игра приобрела огромную популярность среди людей для всех возрастов, и в 1996 была выпущена версия для Windows 95. NWC был приобретён компанией 3DO, с тех пор ставшей издателем HoMM, и в том же году появились Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars, развившие успех первой части благодаря огромному количеству нововведений и значительно лучше проработанному сценарию, да и не только сценарию. Мне например очень понравилась музыка. В 1997 году вышел аддон Price of Loyalty. В 1999 появились Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, в сентябре того же года вышел аддон Armageddon’s Blade, а в марте 2000 — аддон Shadow of Death. Подтверждением огромной популярности и культового статуса Heroes III для фанатов игры может служить тот факт, что к этой игре до сих пор, спустя более чем десять лет после официального релиза, разрабатываются пользовательские дополнения и проводятся онлайн- и офлайн-турниры.
Издателем серии — 3DO — помимо первых двух крупных аддонов к HoMM III было выпущено несколько дополнений из серии Heroes Chronicles с минимумом изменений, что было расценено покупателями и прессой как маркетинговый ход и попытка нажиться на популярном бренде, и подорвало всеобщее доверие к компании. Как следствие, Heroes of Might and Magic IV разрабатывались при неблагоприятных финансовых условиях, косвенно сказавшихся на качестве игры. Четвёртая часть вышла в 2002 году и расколола поклонников игры спорными изменениями в игровой механике и посредственной графикой, хотя последняя всегда была одним из главных конкурентных преимуществ серии. В 2002 и 2003 годах соответственно вышли дополнения Gathering Storm и Winds of War. Не смотря на весь срач, бурлящий вокруг четвёртых Героев, многие досих пор считают её лучшей в серии.
В мае 2003 года компания 3DO, бывшая бессменным издателем «Героев», не сумев исправить своё бедственное положение, объявила себя банкротом. Все её активы были распроданы с аукциона. Права на серии Might and Magic и Heroes of Might and Magic были куплены компанией Ubisoft. По словам представителей компании, Джону Ван Кэнегему было предложено работать над пятой частью игры, однако он отказался. Зато удалось уговорить принять участие в проекте Роба Кинга, композитора, писавшего музыку для всех частей «Героев», и музыку охринительную, хочу заметить. Роб считай и создал атмосферу в игре. Тендер на разработку Heroes of Might and Magic V, проводимый Ubisoft, выиграла российская компания Nival Interactive. Пятая часть популярной серии, представляющая собой по мнению прессы и преданных поклонников удачный синтез идей третьих и четвёртых «Героев», вышла в 2006 году. В 2007 году появился первый аддон Hammers of Fate, а в 2008 последовало дополнение Tribes of the East.
Лично моё мнение - пятые Герои, а особенно Повелители Орды (Tribes of the East) самые кошерные и самые атмосферные. Компанию проходил раз десять и всё без устали. С мобами на огромной карте так вообще можно играть вечно.
В апреле 2010 года Ubisoft анонсировала гибрид пошаговой стратегии и RPG Might & Magic Heroes VI. Над игрой работала студия Black Hole Entertainment. Игра вышла в 2011 году и заметно, но не так сильно, сменила геймплей в сторону упрощённости, удобности и скорости по сравнению с предыдущими частями, что обусловлено политикой Ubisoft.
"Не так сильно" - это очень мягко сказано. Герои 6 - это провал, без преувеличения. Игра превратилось в такое болото, что срать кирпичами приходится уже через минуту после начала компании. Про драки с ИИ вне компании я вообще промолчу. И это если не считать то огромное количество багов, кое были напичканы Герои по самые гланды. Я уже сбился со счёта, пересчитывая патчи. Выпилили все расы, оставив людей, орков-ацтеков (что по сравнению с прошлыми, степными, выглядит как клоунада) некромантов, демонов и неких нагов, основа которых взята с Япошек и их феодально-клановым строем. Позже правда добавили Тёмных эльфов. Ресурсы спилили все, оставив дерево, золото, руду и кристаллы. У городов убрали 3D режим просмотра, заменив это дело ущербной 2D обоиной. По сравнению с пятой частью...какое сравнение!? Да я досих пор высераю пирамиду, когда захожу в меню строительства! Единственно чему я рад, так это тому, что не купил лицензию.
Так, что-то я отвлёкся.
Игровой процесс
В Heroes of Might and Magic игроку предстоит сражаться с другими людьми или компьютерными противниками за обладание городами, источниками ресурсов, сокровищами и артефактами. В процессе игры он управляет героями — персонажами, исследующими глобальную карту и возглавляющими армии во время боя, а также способными применять магию. Выигрывая битвы, герои приобретают опыт, и, набрав его достаточное количество, переходят на следующий уровень, увеличивая свои параметры. Сражения происходят на суше и на воде, в открытом поле и при осаде замков, с вражескими героями и нейтральными существами (монстрами). Существа нанимаются в городах, также они могут быть наняты или присоединены на карте. Центральный объект игры — это города. В них строятся здания для изучения заклинаний, доступа к новым бойцам, усиления обороноспособности и т. д. И сражения и путешествия происходят в пошаговом режиме. Конечная цель игры может заключаться в уничтожении противников или определённого героя, захвате города или артефакта и т. д.
Глобальная карта
В HoMM основным местом действия является глобальная карта, на которой расположены игровые объекты и путешествуют герои. На карте встречаются разные типы местности, влияющие на скорость перемещения героев и, начиная с HoMM III, характеристики существ. Для перемещения по воде нужны корабли, которые можно построить на городских верфях. Игровые объекты делятся на несколько типов:
Города — основной источник дохода и новых войск для найма для своего владельца; жилища существ — постройки, в которых можно бесплатно или за деньги присоединить новых существ, а начиная с HoMM III контроль над жилищами увеличивает прирост соответствующих существ в городах; источники ресурсов — постройки, ежедневно приносящие в казну игрока несколько единиц определённого вида ресурсов; сокровищницы — охраняемые постройки, несущие ценные призы, которые достанутся игроку, победившему стражу сокровищницы; артефакты — ценные предметы, увеличивающие параметры носящего их героя, наделяющие его некой способностью или заклинанием, приносящие в казну доход, и пр.; ресурсы — свободно лежащие скопления ресурсов, приносящие единовременный доход в казну; обучающие постройки единожды за партию увеличивают параметры посетившего их героя, обучают его навыку или заклинанию; исследовательские постройки после их посещения открывают для игрока часть карты.
Владельцем постройки считается тот игрок, который установил над ней флаг, и в случае с городами и некоторыми другими строениями их перед этим необходимо захватить. Также есть непроходимые объекты, такие как горы и деревья, ограничивающие передвижения героев. Начиная с третьей части в игре появились подземелья, выполняющие роль второго уровня глобальной карты наряду с поверхностью, или «верхним миром».
Герои
Герои нанимаются в городах, исследуют карту и водят в бой существ; герой обязан иметь не менее одного существа (в третьей части возможна ситуация, когда герой передвигается по стратегической карте без существ, но при этом не может сражаться, погибая автоматически сразу при входе в битву), сами монстры не могут самостоятельно перемещаться по карте (кроме как в 4-й части).
В HoMM IV монстры получили возможность самостоятельно перемещаться на глобальной карте, а герои — лично участвовать в битве. В HoMM V эти нововведения были отменены (и слава богу), герои сохранили лишь возможность нанести удар оружием, а не только магией, в свою очередь хода.
Ресурсы
В HoMM 1-5 семь видов ресурсов:
золото — основной ресурс, необходимый для найма героев и существ, строительства городских зданий. Главный источник золота — ежедневный доход от городов (от 250 до 4000 золотых), и от золотых шахт, в размере 1000 золотых в ход;
дерево и руда — основные строительные материалы. Лесопилки и шахты приносят две единицы дерева и руды в день соответственно;
кристаллы, самоцветы, ртуть и сера — наиболее редкие ресурсы, необходимые для строительства гильдии магов, в которой изучаются новые заклятия, и жилищ наиболее сильных существ. Шахты приносят лишь по одной единице этих ресурсов в ход.
В шестой части серии, как я уже говорил, выпилили всё это добро.
Магия
Вся магия делится на применяемую на глобальной карте и в режиме тактических боёв. Основы системы магии, используемой в новых частях Heroes of Might and Magic, появилась в HoMM II. В ней для применения заклятий расходуются очки маны, число которых зависит от параметра знание использующего их героя. Все заклинания разбиты на несколько уровней, и чем он выше, тем эффективнее заклинание и выше его цена в очках маны. В HoMM I вместо маны используется система «запоминания» заклинаний, позаимствованная из King’s Bounty. Изучаются заклятия в гильдии магов, в которой каждому уровню магии соответствует свой этаж гильдии.
Начиная с HoMM III в игре появился новый, дополняющий принцип разделения заклятий, — деление на магические школы. Первоначально, они не обладали чёткой специализацией, и каждая из них включала заклинания, наносящие прямой урон, призывающие на поле боя магических существ, и т. д. Например, в третьих «Героях» магия делилась на школы Огня, Воды, Воздуха и Земли. В HoMM IV—V магические заклинания, напротив, подразделяются на школы в зависимости от типа оказываемого эффекта.
Расы
Все существа, города и герои в играх серии объединены в несколько рас. В первой игре доступных для игры рас было 4 (рыцарь, варвар, волшебница и колдун), во второй добавились чародей и некромант, во всех последующих частях состав рас сильно менялся. Каждой расе соответствует один тип города, один или два класса героев и 6-8 типов существ, по одному (в 4-й части — по 2) каждого уровня (не считая улучшенных). Кроме того, есть недоступная для игры раса нейтральных существ, для которых нет соответствующего города и героев. Также есть существа,которые принадлежат к какой-либо расе,но не нанимающемся в городах.Перед началом игры игрок видит, за какую расу он будет играть и, в зависимости от сценария, может её выбрать.
Армия, составленная из существ одной расы, получает бонус к боевому духу, из существ разных рас — отсутствие бонуса или штраф к нему. Также в HoMM V существа получают бонус или штраф к боевому духу в зависимости от расы героя, в армии которого они состоят.
Разные расы имеют разные способности.Например нежить не имеет боевого духа,и получает урон от благословительных заклинаний, варвары иногда вообще не имеют гильдию магов,и т.д.
Я лично поставлю пятой части серии максимально-возможные баллы. Про 6 часть вообще советую забыть, похоронить и пустить одинокую скорбную слезу.
Дож. Элементы позаимствовал из Википедии
Мне снился сон - я был мечом. Людей судьёй и палачом.
Герои \(*о*)/ Пятая часть самая няша! Мертвяки и Темные эльфы, офигенные.) и все, все дополнения классные, типа "Повелители орды", "Владыки Гор" или как то так. Шестая - бдбдбд, лучше промолчать, ибо такое безобразие.